當年玩家談《莎木》

想說一下當年只玩過《莎木 一章 橫須賀》的感想。
當年《莎木》是否走得太前?真的是當年的玩家唔識貨?

還記得踏入2000年的一刻,就跟親戚在玩《莎木》,而其實它是有不少缺點的。

當年網上最常見評價是:都唔Free既(都不自由的)

(《莎木》公佈時的遊戲類型為FREE,Full Reactive Eyes Entertainment)

其實最初《莎木》公佈的時候,給了一眾玩家很大的期待,但成品跟預期有一定的落差,例如:遊戲尾段才能打工賺錢,導致遊戲早段無法好好享受收集扭蛋等樂趣,即使到遊戲尾段,印象中要刻意避開觸發EVENT才能一直賺錢。

而遊戲中長期限制了搭車可去的地方,亦是一個感覺不自由的地方。

我當時玩《莎木》都只是爆機了事,反而親戚真的玩出各種趣味性,細味整個遊戲。

記得當年網上有人說:隻Game好少CG(當時播CG是個賣點來)
而同時有人回應:成隻Game都係CG(整個遊戲都是CG)

早幾年某日廠的開放世界遊戲,其細緻度真讓我想起《莎木》。

相關連結:
莎木系列 - 维基百科

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