壓迫與反擊

主流和對抗主流存在於任何遊戲之中,一個陣式、打法的興起,總是結合無數理念和原因,今日的主流往往是昔日對抗主流下的產物。

過去近10年,足球的主流是「反擊」,是那種結合433陣式的反擊。何輝曾在《英超hot talk》講解過會演變出這種主流的原因,大致上是:442很講求球員間的默契配合,所以當有球員受傷或需要輪換甚至離隊他投時,就會大大影響到球隊的發揮。

所以漸漸就衍生出433這種被何輝稱之為「攻擊點」的打法,此打法要求前場3位球員(3點)均能獨自進行突破、射門,一個人就能完成整個攻勢,前線3點就無需有太多配合,如此一來,就能有效減低輪換等問題所造成的影響。(反擊時的空間較多,配合起來自然容易得多)

不過下個近10年的足球主流,將會(再次)是強調默契,強調互相走位配合的「前場壓迫」,因為「攻擊點」也有它的問題存在:
  • 狀態影響 - 勝敗太集中於前場3位球員的狀態上
  • 單箭頭管理 - 一個夠級數踢單箭頭的前鋒會甘心作後備嗎?他改踢兩側能適應嗎?到需要佢時會有狀態嗎?
  • 不善破密集 - 幾乎依靠反擊作為進攻模式,在聯賽遇上死守求1分的球隊會變得一籌莫展
  • 全才有限且太貴 - 此打法需要的是全才,當代的全才代表無疑是C朗這頭怪物,但試問世上有多少個C朗呢?而又有多少隊能買得起C朗呢?

沒錯,講求球員間默契配合的打法很受球員缺陣影響,但講求默契、強調球員間彼此配合有什麼不對?往往一個簡單的撞牆會比個人突破來得有效呀!再說,並非每隊都有輪換的必要。

一方要的是專才,另一方要的是全才
一方保持控球尋找機會,另一方從約10秒的控球把握機會
今後這兩種打法都會繼續互相抗衡下去吧?

----

終於能清走這篇倉底貨了,當時想寫這篇是因為想告訴大家,某些球隊走「回頭路」——改踢雙箭頭的原因。
但我真沒想過要3、4年後才寫完。

留言