tag:blogger.com,1999:blog-77151412024-03-15T23:44:53.211+08:00網絡笨貓 Journey of Blog一隻貓的BLOG,在網絡上暴飲暴食的笨貓(沒監過票、缺政治成份、與「冒認身份出賽事件」無關、被誤會hack過別人)。此處沒隱性行銷。(ex:笨貓尾)
P.S.近十年,喜歡的人是前同事E君1119(我有其聯絡方法,已得到答覆)catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.comBlogger1025125tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-59827981815980870762023-05-28T19:21:00.006+08:002023-11-18T18:45:45.842+08:00料,應該爆嗎?談「爆內幕」<p>最近先發了篇《<a href="https://catho7.blogspot.com/2023/05/hong-kong-gundam-wars-trading-little-history.html">集換卡交易事件簿之造價:Gundam Wars篇</a>》,又以<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/7693836">增補加筆、貼圖開名的形式在高登討論區轉發舊文《香港遊戲王OCG早期文化歷史》</a><ins datetime="20231118">(<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/7700751/page/1">Part2</a>)</ins>,這些舉動或會引起某些公司的公關PR以至高層擔憂,算是在此事先「單聲」交代,以防有人挑動是非、製造矛盾,避免出現無意義的對立。</p>
<p>我所寫的,理應沒有造成眾公司利益上的損害,<strong>若造成損害的話,那可能到了該跟某些人切割的時候了。</strong></p>
<p>其實只要不做「壞事」,又何來有料給我爆呢?<br>
難道有人是靠「呃」上位的嗎?<br>
還是做了些不可告人的事,害怕真相曝光?(例如:被老點而害了人)</p>
<p><strong>只要真相不被人們知悉,我的「子彈」威力就依然有效。</strong></p>
<p>另外,正如<a href="https://catho7.blogspot.com/2022/06/Declaration-of-financial-interests.html">去年寫的《利益申報》</a>,我<ins datatime="20230530">在論壇和本Blog等</ins>的發表沒收取利益,所以不會有任何代理人、經理人,如有人以此名義向你們接洽,已經可以確認對方是騙子、老千無誤。</p>
<p>「Don't be Evil」相關的其中一個故事,就是提醒我們在這個網絡世代,做壞事終究會被人知道,而避免的最好方法就是「Don't be Evil」不作惡。</p>
<p>雖然個人近幾年,對「Don't be Evil」也有所懷疑、迷失過,因為即使我能做到,自己身邊的人都未必能做到,但我現在又覺得,人必然會有犯錯、做錯事的時候,<strong>我們真正要做的「Don't be Evil」,可能是要面對犯錯和為錯事負起責任,而不是欺騙自己、一錯再錯。</strong></p>
<p>P.S.個人在2016年,就隱約察覺到某些圈子正入侵另一些圈子,如果某些人(如一位姓陸、叫作烈火恆星的人)的手段可能會令(香港)某些文化的續存出現危機的話,還原小小的歷史將有其必要性</p>
<p>相關連結:<br>
<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/7693836/page/1">香港遊戲王OCG早期文化歷史:決鬥者機地、HKCPG集咭社 - 高登討論區</a><br>
<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/7700751/page/1">香港遊戲王OCG早期文化歷史: 香港集咭社HKCPG篇 (私隱和諧版) - 高登討論區</a><br>
<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/7689992/page/1">點止玩卡咁簡單 集換卡交易事件簿之造價:Gundam Wars篇 - 高登討論區</a><br>
<a href="https://catho7.blogspot.com/2021/06/hong-kong-yugioh-ocg-culture-history.html">香港遊戲王OCG早期文化歷史</a><br>
<a href="https://catho7.blogspot.com/2021/07/yugioh-card-game-how-trending-history.html">卡Game遊戲王OCG為何(在香港)沒落過?</a><br>
<a href="https://catho7.blogspot.com/2022/11/yugioh-card-search-engine-history.html">關於遊戲王OCG卡搜尋器早期歷史</a><br>
<a href="https://catho7.blogspot.com/2006/10/hkcpg_17.html">我在HKCPG的日子</a></p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-8881085954155127552023-05-08T06:09:00.004+08:002023-05-12T10:57:14.007+08:00集換卡交易事件簿之造價:Gundam Wars篇<p>有些人對集換式卡牌遊戲有個誤解,以為只是單純「玩下公仔紙」般簡單,但其實內裡涉及的可以毫不單純,即使撇除人事上的瓜葛糾紛,單是集換卡的買賣操作事件都可以具有一定的故事性。</p>
<p>(說來奇怪,個人年少時期的玩卡年代很少遇到不禮貌對待,反而成年時期的打機年代,卻遭遇過「小火式恐嚇」,對方的職業還要是個老師呢)</p>
<p><a href="https://www.yomiuri.co.jp/national/20230405-OYT1T50340/">早前有新聞報導,指日本有3人及一間相關公司漏報/暪報透過轉售集換卡的所得收入而被罰</a>,而<strong>漏報和暪報的金額合計足足近1億日圓</strong>。</p>
<p>香港本地曾發生過一宗玩轉市場的造價事件,更據說一度令該卡Game死寂過一段時間,而該卡Game就是高達的集換式卡牌遊戲——Gundam Wars。</p>
<p>今次所寫的Gundam Wars造價事件,是2002-03年從某卡Game代理相關人仕中得知,事緣當時HKCPG(Hong Kong Card Players Guild/香港集咭社)的論壇因重開Gundam Wars交易版遭到反對,就有人說出反對原因(記憶中是要有版主威望才看到的內容),理由是擔心交易太集中會重蹈某些覆轍,之後部份內容或多或少複述了其說法。</p>
<p><a href="https://catho7.blogspot.com/2006/04/blog-post_114631412480815226.html">關於造價,個人多年前曾在網誌稍稍提到過</a>,而<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/6799223/page/18">本事件亦有在2017年的高登Pokemon POST提及</a>,至於後來會否有人照板煮碗就不得而知了。</p>
<h4>Gundam Wars造價事件</h4>
<p>事件起初不過是有班卡Game玩家對Gundam Wars中某幾張卡進行造價,他們大量收購某幾隻顏色卡組的必須卡作囤積,他們不管多少錢都買入,務求壟斷該些卡在市場上的供應,而<strong>當成功獨佔、壟斷,該些卡的賣出價就全由他們定價</strong>,亦間接變成要砌某幾款顏色的卡組就必須向他們購買該些必須卡。</p>
<p>(由於個人不是Gundam Wars圈的人,所以實際忘記了對方提及的是哪幾張卡,不過個人估計《宇宙巴比倫》是其中一張;
個人同時估計該卡Game在設計上有其缺憾,繼而令部份顏色的卡組必須用到某幾張卡,間接導致事件成立;
顏色卡組:MTG系卡Game的特徵,某程度可理解為屬性,主要用以區分各卡組的可用怪物/機體/角色等)</p>
<p>之後不知是出於無法去貨還是遇上抵制,他們更將該些卡賣回日本市場,令香港市場上的供應更少、進一步推高了該些卡的價格。</p>
<p>值得一提,<strong>集換卡不單止可以套現賣出換錢,還可以卡換卡</strong>(包括跨卡Game的交換,例如用Gundam Wars的卡交換遊戲王OCG的卡等),換言之會有連鎖效應,所以某程度上,<strong>當時該幾張卡在圈內成了某種貨幣一樣的存在</strong>,而該貨幣就被該班人操控住。</p>
<p>他們最後玩無可玩,開始低價拋售該些卡,使該些卡的價格跌到玩家們都怕怕,<strong>其他人只好跟著放售、形成恐慌性拋售,繼而令人對Gundam Wars失去信心、怕不保值,不敢再花錢買卡入坑</strong>。</p>
<p>最終結局是代理商介入,「請來」該幾位造價的玩家問話,然後在日本市場回購該些卡到香港,且回購數目與流出海外的數量一致,再配以內部目標性地開箱爆盒以增加該些卡的供應,加上疑似及後適逢Gundam Seed的流行熱潮才慢慢復蘇。</p>
<p>需要強調,將卡賣去外國不一定會出問題,當年HKCPG系的人亦曾多次將三幻神賣到英語系地區,但由於該版本的三幻神純為收藏用,自然沒構成大問題。</p>
<h4>老手霸權及相關雜談</h4>
<p>利申一下,個人沒參與過所謂的造價行為,反而曾開聲反對過某宗造價事件的發生。</p>
<p>雖然個人在2004年就實際上退出了實卡圈,但偶然會留意一下遊戲王OCG各方面的發展,可以相信之後多了集團式的炒賣、造價,亦有疑似泡沫爆破後的跡象。</p>
<p>大約2007年至2012年看過有人在論壇上抱怨,認為遊戲王OCG有老手霸權的存在,說老手利用新手的風氣好嚴重,令新手的入坑初學成本變得很高。</p>
<p>由於有用的卡都集中在老手上,新手想要而又買不起就只好抽卡包,但當抽到有用的卡,都可能迫於無奈向老手換想要的卡,即是<strong>變相由新手替老手花錢抽卡包</strong>。</p>
<p>即使是非炒家的老手一樣會受影響,因為<strong>老手不代表會沉迷卡買賣交易,當不想再投資在該卡Game就會棄坑退出</strong>,結果令老手霸權的地位更加穩固。</p>
<p>相關連結:<br>
<a href="https://catho7.blogspot.com/2006/04/blog-post_114631412480815226.html">造價</a> 2006年4月29日<br>
<a href="https://www.yomiuri.co.jp/national/20230405-OYT1T50340/">「遊戯王」「ポケモン」人気トレカ転売、1億円申告漏れ…神戸の男性3人と業者に国税指摘 - 読売新聞オンライン</a> 2023年4月6日<br>
<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC">ガンダムウォー - Wikipedia</a><br>
<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/6799223/page/18">高登討論區的Pokemon POST提及本事件的相關討論</a> (<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/6799223/page/22">相關討論2</a>) 2017年10月
<a href="https://forum.hkgolden.com/thread/7689992/page/1">本文轉貼到高登討論區的連結</a></p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-23187149278301654132023-02-14T08:29:00.005+08:002023-10-21T13:33:06.419+08:00只因妳一個人<p>曾因為道別一個人,而低落到需要一點寄托,繼而成了學習樂器的契機</p>
<p>卻又因為同一個人,而完成了<a href="https://catho7.blogspot.com/2021/07/draft.html">作詞</a>、<a href="https://catho7.blogspot.com/2021/05/chiisa-na-koi-no-uta-chinese-ver-lyrics.html">錄音和mixing</a><br>
<del>(其實這些,我都可說是沒學過)</del></p>
<p>亦<a href="https://catho7.blogspot.com/2017/12/1119london.html">為了能向同一個人說聲「生日快樂」</a> ,而<a href="https://youtu.be/LTo6tXdjAxM">隻身走到倫敦爭取參賽</a><br>
<del>(而原來,不需要走到地球的另一端都可為她送上祝福)</del></p>
<p>原來經已為了同一個人,連續多年送上祝福</p>
<p>以上一切<br>
只因一直<!--只-->喜歡著妳這一個人<br>
一個我認識了十年的人</p>
<p>P.S.關於<a href="https://catho7.blogspot.com/search/label/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E6%AD%8C%E8%A9%9E">作詞</a>用的筆名,決定暫時沿用「catho7」作筆名<!--該到了好好面對我的時候了--><br>
<ins datetime="20230520">P.S.2.為她所做的,都是些不會犯法,不會招致不滿和負面情緒的行為</ins><br>
<ins datetime="20231021">P.S.3.本人與「借身份出賽事件」完全無關。</ins></p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-35041378070168720572022-11-21T05:00:00.038+08:002023-05-06T01:34:02.308+08:00關於遊戲王OCG卡搜尋器早期歷史<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf1l5P_pGjkfwgcaFNfPI7bfv2GqcoPsdh32b70Xv1Gg17G9AnX9dhTW2t04t5g41cRvxsLJvyaM8CJXFgLX1BUS4BYliwRWMGTC6uWZGqq1dVaNKm9Cd-5hQG4et6Cwu2cw3LLSHhkRrGdMcBROi44DO-h11YmvT_03YLsWNaQLXKc3ZYpA/s1136/cardlist.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="舊貓網的遊戲王卡搜尋器" border="0" width="320" data-original-height="1076" data-original-width="1136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf1l5P_pGjkfwgcaFNfPI7bfv2GqcoPsdh32b70Xv1Gg17G9AnX9dhTW2t04t5g41cRvxsLJvyaM8CJXFgLX1BUS4BYliwRWMGTC6uWZGqq1dVaNKm9Cd-5hQG4et6Cwu2cw3LLSHhkRrGdMcBROi44DO-h11YmvT_03YLsWNaQLXKc3ZYpA/s320/cardlist.png"/></a></div>
<p>本篇原是放在《<a href="https://catho7.blogspot.com/2021/06/hong-kong-yugioh-ocg-culture-history.html">談香港遊戲王卡Game圈的往事</a>》中的內容,但基於篇幅和內容主題相關度,故選擇另開一篇。</p>
<h4>卡搜尋器的早期歷史</h4>
<p>以我所知,世界上第一個的Web-base遊戲王卡用法搜尋器,是日本網站<a href="https://web.archive.org/web/20020123073506/http://www.yugioh-tb.jp/">THE TECHNICAL BIBLE HP(テクニカル・バイブル HP)的那個</a>,之後才到2002年貓網的那個。(無法確認遊戲王CGI早期有沒有搜尋功能,因為原作者很早期就沒繼續開發,之後的都是衍生版來)</p>
<p>會強調Web-base,是因為當時中國大陸就有個遊戲王卡用法程式,我無法確定那是否有搜尋功能。(OS語言原故而未能正常使用過,南極星軟件不是萬能的)</p>
<p>而Web-base又能同時透過卡編號搜尋的,<a href="https://web.archive.org/web/20030204123036/http://catho7.uhome.net:80/yugi/cardlist.htm">貓網的那一個</a>確是世界第一個,否則我就不會做了。(貓網大約在2001年左右,內容取向就改為補完其他網站為主,就是因為覺得「人做我做」沒有意義,除非我認為能夠做到些有新方向或具突破性的事情)</p>
<p>但其實沒什麼大不了,畢竟當時發展早期,很容易就會成為世界第一個。當時沒標榜是各種第一的理由是,一來、懶得去計算那些「開畫票房第N週+貓咪片系」;二來、個人沒標榜的需要;三來、無法確認英語圈甚至整個世界都沒有。(不過是「<a href="https://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E6%81%B6%E9%AD%94%E7%9A%84%E8%AF%81%E6%98%8E">貓咪的證明</a>」,當時美版剛出不久,且初期可能還以收集交易為主,會有卡用法搜尋器的機會相信較微)</p>
<h4>關於貓網的卡搜尋器</h4>
<p>其實當時THE TECHNICAL BIBLE HP的那個搜尋器實際用途不大,特別是對非日本人,因為只能透過卡名搜尋(估計是為了減少服務器負荷)。</p>
<p>雖然其時已踏入第三期擴張包系列,但大家對卡編號依然不太重視,我會想做到用卡編號搜尋到,是希望玩家能透過簡單的輸入就能得知卡上的用法,而不需輸入中文。就算是現在,不懂輸入中文的人仍大有人在,且考慮到譯名問題,若只能搜卡名的話,其實用性必然會大打折扣。</p>
<p>當時受網頁儲存空間限制影響,不容許我考慮Server Side的搜尋器做法,唯有選擇用Client Side的方法,結果採用了一個類似Single-page Application (SPA)的做法,個人亦自此迷上靜態的網頁做法。</p>
<p>該搜尋系統不是我寫的,但我的應用方法其實跟原先的用途有一定的出入,或者稱不上是「魔改」,倒是可以說是強行應用。</p>
<p>其實從理論上,這套做法會有各種問題,例如:「隨卡用法數量增加,檔案大小也會相應變大,繼而可能影響效能速度反應」,但<strong>實際上我當時用一部無印Pentium的電腦運行也全無問題,當時已開始踏入P4年代了</strong>(2002年)。我當時認為,電腦運算和上網速度會愈來愈快,所以相信這做法是可行的。</p>
<p>不過我也沒想到,後來的瀏覽器會令Javascript的運行速度得到飛躍的改善,但這已是隔了好幾年的事了。(該部無印Pentium電腦的滑鼠插頭舊到連我都未見過,當時幸得某勇者提供的滑鼠才能繼續使用,話說該滑鼠到近年才丟棄)</p>
<p>另外,<strong>於這套卡搜尋器的卡用法,都是我譯完交出去前、未經<abbr title="Hong Kong Card Players Guild">HKCPG</abbr>眾人修改的版本,所以錯誤比較多</strong>,這亦是後來要求<a href="http://www.ocg.idv.tw/">台灣方面的巧巧屋</a>停用我的卡用法的原因。(其實巧巧屋的用法不是我主動提供的,其中另有故事)</p>
<h4>當年今日</h4>
<p>本篇的發佈日期是11月21日,是20年前304卡包《ガーディアンの力》的推出日期,亦相信是貓網的卡用法搜尋器的公開日期。</p>
<p>當時由於某些原故,HKCPG在304卡包推出前好一段時間,就已掃好卡圖和做好各張卡的用法翻譯了。</p>
<p>我和某些成員,更在推出前就試用過該代卡包的各張卡。<br>
而貓網的該代卡用法翻譯,當然也一早就做好。</p>
<h4>早期的網絡</h4>
<p>或許以現在的角度來看會覺得奇怪,從卡用法翻譯再到卡搜尋器的製作,我都是無償付出的,為何會為理念做這麼多呢?</p>
<p>因為<strong>包括其他圈子在內,當時在我身邊的都是些不計較個人利益的人</strong>,很自然地受到他們的影響,將這當成一件理所當然的事情。</p>
<p>特別是香港網絡發展初期,不少網絡住民對收費或商業行為有一定的抗拒,而且或多或少有對抗主流社會的風氣,甚至對網絡世界有世上最後一片淨土的觀念。</p>
<p>相關連結:<br>
<a href="https://web.archive.org/web/20030221233347/http://hkcpg.net:82/dm/card/304/index.htm">香港集咭社 - 遊戲王咭的用法 - 守護者之力</a> (或需將編碼切換至BIG5)<br>
<a href="https://web.archive.org/web/20030204123036/http://catho7.uhome.net:80/yugi/cardlist.htm">咭用法搜尋 - Journey of Blue</a> (2002年舊版「貓網」的卡用法搜尋器,可試輸入「304」搜尋比對HKCPG版的差異)<br>
<a href="https://web.archive.org/web/20030413053933/http://www.yugioh-tb.jp/yugi/cardlist/List304.php">ガーディアンの力 - 遊戯王 テクニカル・バイブル</a> (304該代卡包的日文原文,以便參考)<br>
<a href="https://web.archive.org/web/20051210155500/http://catho7.fc2web.com/tcg/cardlist.html">咭用法搜尋 / 集換咭區 - Journey of Blue</a> (2005年版「貓網」的卡用法搜尋器)<br>
<a href="https://catho7.nobody.jp/tcg/cardlist.html">咭用法搜尋 - Journey of Blue</a>
(現存版「貓網」的卡用法搜尋器)</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-10629603899119708712022-06-23T00:48:00.001+08:002022-06-23T00:48:47.191+08:00利益申報<p>至今我在本Blog、論壇和SNS(包括所謂的貓TV直播)等所發表過的一切言論,甚至私下所說過的話,都沒收取過任何利益,甚至沒有任何隱藏的利害關係和私怨。</p>
<p>我的Blogger.com、論壇和SNS等戶口亦沒有跟別人共用。</p>
<p>特此聲明。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-11431265765580310762021-09-06T09:04:00.010+08:002021-09-07T20:56:19.565+08:00女性的衣著應否暴露?<p>女性應否為吸引/取悅異性而穿得暴露呢?</p>
<p>首先作為一隻雄性生物體,確實會考慮到對方的身材,最起碼我會擔心得不到滿足而增加自己出軌的機會。</p>
<p>個人覺得衣著暴露有個問題,就是可能吸引純粹衝著身材而來的人。</p>
<p>雖然穿得較為保守密實,對方也可以衝著這點而來,但最起碼那會是個看出「禾桿冚珍珠」的人,起到過濾的作用了。</p>
<p>或者算是一種市場定位?如果穿得暴露,身邊就可能累積一些貪圖你暴露身材的人(客群)。價格定位為低價的快餐店,日後就較難走高檔路線,甚至到想加價的時候也要受社會壓力。</p>
<p>另外還有個更現實的問題,這年代三點盡露都不少了,你哪來第四點露出來?鬥露得多好像根本沒有出路。</p>
<p>至於我會否介意戀人或喜歡的人穿得暴露?<br>
當然介意。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-74549247582835898772021-09-02T01:08:00.002+08:002021-09-02T01:08:28.390+08:00長髮的定義為?<p>在貓咪亂撞時想到:到底頭髮要幾長先算長頭髮呢?</p>
<p>為此專誠請教了<a href="https://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%95%BF%E5%8F%91">維基大大</a>,原來只要頭髮及至肩膊就可稱得上是長頭髮了,不需要像貞子般那麼長的。</p>
<p>這亦是我喜歡的髮型長度,若頭髮再帶點蓬鬆感就正好了。不過不知何時又會被別人影響而喜歡上其他髮型吧?早已被影響到多留意短髮的女性了。</p>
<p>話說回來,依然沒配上眼鏡呢。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-40404537738855058302021-08-30T17:56:00.002+08:002021-08-30T17:57:27.862+08:00肉醬貓專用nano-memoize<p>X世代計算器有用到<a href="https://github.com/anywhichway/nano-memoize">nano-memoize</a>作<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%B0%E5%BF%86%E5%8C%96">記憶化</a>,但有少許修改,就是將<code>===</code>替換成<code>==</code>以提升速度。</p>
<p>不確定會否有問題,請自行斟酌是否適用。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-12691959522869053132021-08-26T01:13:00.009+08:002023-09-27T16:02:43.632+08:00心情 (Draft): 甘い気持ちまるかじり / 大塚愛 (改編歌詞)<p>8月29日:更新</p>
<blockquote>
<p>原曲:<a href="https://youtu.be/q6FvvWb_9j4">甘い気持ちまるかじり / 大塚愛</a><br>
作曲:愛<br>
原曲作詞:愛<br>
原曲編曲:愛×Ikoman<br>
<ins datetime="20230214">改編作詞:catho7</ins></p>
<p>(副歌1/Intro)<br>
ねぇ 気付けば二人は<br>
求停住我倆共處每天</p>
<p>いつだって側にいた事<br>
你的聲線 加上天真的笑臉</p>
<p>愛だったちゃんとあって<br>
從沒去 要畫上句點</p>
<p>それはもう自然なLOVE<br>
這一本裡 再寫一遍</p>
<p>(A旋律1)<br>
雨上がりの待ち合わせ<br>
將砂加進熱飲裡 盼會找到你</p>
<p>カフェで色々考えるの<br>
即使起身便經過 為何無人坐</p>
<p>(B旋律1)<br>
繋がった雲途切れる事無く<br>
由不計較到彼此想法變多</p>
<p>これから先もずっと好きね<br>
從一開始應該說「請喜歡我」</p>
<p>(副歌2)<br>
気付けば幼くて<br>
停住我倆共處每天</p>
<p>まだまだ強くなるから<br>
你的聲線 那感覺似軟綿綿</p>
<p>隣で見ていてね<br>
仍留住 你那舊信件</p>
<p>それはもう自然なLOVE<br>
筆跡鋒裡 再想一遍</p>
<p>(A旋律2)<br>
映画のような素敵な事<br>
多少次背後經過 背影也不錯過</p>
<p>コーヒー飲んで考えるの<br>
即使剛那樣哭過 為何還問我</p>
<p>(B旋律2)<br>
現実は違ったって 違わなくなるよ<br>
由不計較到彼此相處變多</p>
<p>そん可能性をいつだって待ってる<br>
重新開始 只想你喜歡我</p>
<p>(副歌3)<br>
気付けばお互いが<br>
停住我倆共處每天</p>
<p>必要で求めてる事<br>
你的聲線 那感覺似軟綿綿</p>
<p>隣で見ているよ<br>
仍留住 你那舊相片</p>
<p>それはもう自然なLOVE<br>
周邊剪去 再想一遍</p>
<p>(C旋律)<br>
気付けば頑張ってみたり<br>
持續去拌昨日碎片</p>
<p>落ち込んだり 全部わかってる<br>
要幾多遍 至可將澀變甜</p>
<p>同じ時を生きてる<br>
殘留味覺 印在照片</p>
<p>今の甘い気持ちまるかじり<br>
只想跟你 到處跌碰一起走一遍</p>
<p>(副歌4)<br>
ねぇ 気付けば二人は<br>
求停住我倆共處每天</p>
<p>離れる事できないから<br>
你的聲線 配上天真的笑臉</p>
<p>ずっと待ってるよ<br>
祈求重逢一天</p>
<p>それはもう自然なLOVE<br>
那種感覺 始終不變</p>
<p>(副歌5)<br>
ねぇ 気付けば二人は<br>
求停住我倆共處那天</p>
<p>いつだって側にいた事<br>
你的聲線 加上天真的笑臉</p>
<p>愛だったちゃんとあって<br>
長夜裡有劃過雨點</p>
<p>それはもう自然なLOVE<br>
趁此刻去 再許一遍</p>
</blockquote>
<!--
v0.1
blockquote>
<p>原曲:<a href="https://youtu.be/q6FvvWb_9j4">甘い気持ちまるかじり / 大塚愛</a><br>
作曲:愛<br>
原曲作詞:愛<br>
原曲編曲:愛×Ikoman</p>
<p>(副歌1/Intro)<br>
ねぇ 気付けば二人は<br>
求停住我倆共處每天</p>
<p>いつだって側にいた事<br>
你的聲線 加上天真的笑臉</p>
<p>愛だったちゃんとあって<br>
從沒去 要畫上句點</p>
<p>それはもう自然なLOVE<br>
這一本裡 再寫一遍</p>
<p>(A旋律1)<br>
雨上がりの待ち合わせ<br>
朝早沖杯熱飲去 盼會找到你</p>
<p>カフェで色々考えるの<br>
即使起身便經過 為何無人坐</p>
<p>(B旋律1)<br>
繋がった雲途切れる事無く<br>
由不計較到對你想法變多</p>
<p>これから先もずっと好きね<br>
從一開始 應該說「請喜歡我」</p>
<p>(副歌2)<br>
気付けば幼くて<br>
停住我倆共處每天</p>
<p>まだまだ強くなるから<br>
你的聲線 加上天真的笑臉</p>
<p>隣で見ていてね<br>
長夜裡 有劃過雨點</p>
<p>それはもう自然なLOVE<br>
趁此刻去 再許一遍</p>
</blockquote-->catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-30728625594385430582021-08-23T05:00:00.007+08:002021-08-23T08:54:46.979+08:00Stalking<p>對喜歡的人,以前會故意不去看她的SNS。</p>
<p>因為Stalking的時候,內心很容易就會變得貓咪亂撞,哪怕只是她今天發了一個Post、少追隨了一個人,都足以令我心情一沉、胡思亂想。</p>
<p>而Stalking這回事是會中毒的,不是隔段時間看一次,就是每天看好幾次,實在難以控制。</p>
<p>或者彼此留意對方的SNS與否,只是很基本的現代社交,但我就是怕對方知道後會有所反感,而且更想從對方口中聽到她的種種往事。</p>
<p>其實在我問你那問題前,就已經特地搜出你SNS,看過部份相片了。(當時真的只是少許,以防「劇透」)</p>
<p>現在的我明顯中毒了。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-52016568145592770332021-08-19T05:00:00.024+08:002021-08-19T15:42:31.575+08:00如何分清左右?關鍵在「左右」<p>我以前是個左右不分的人,卻由於遊戲機手掣上的「L」和「R」而分得出英文的Left & Right。</p>
<p>其實有個簡單方法分清左右,就是按「左右」一詞來分辨,「左右」正好是「左」在左方、「右」在右方。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-28343136709714933572021-08-19T05:00:00.021+08:002021-08-19T05:00:00.230+08:00港女投票<p>曾參與過一個現場投票,投票內容為「是否認同香港女性不如其他地區的女性」,而我是當時唯一一個不認同的人。</p>
<p>有這個取態是源於我對香港女性的理解,而她們好在哪裡恕我保密,理由就如我不願告訴別人我喜歡的人有多好一樣,她的優點和好處只有我一個知道就夠了,免得被人搶走。</p>
<p>至於我喜歡你的什麼,我還在等你來問我。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-28433442625509508012021-08-16T05:00:00.002+08:002021-08-16T05:00:00.203+08:00報應<p>有時不得不相信真有報應這回事。</p>
<p>以前的我總是氹極都唔笑,往往激到對方要我氹番佢轉頭。<br>
現在的我就氹極對方都不知有否在笑,在我失意的時候更不會來氹我。</p>
<p>這就是報應了。</p>
<p>不過兩者的最大分別是,現在有人能天然地令我得到快樂,明明這個人可能早已將我忘記了。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-17903173328588751192021-08-12T15:51:00.002+08:002021-08-12T15:52:14.055+08:00快樂回憶<p>據說受傷的時候,要回想快樂的回憶。</p>
<p>一直覺得快樂也有種類之分,一種只能令你暫時忘卻煩惱,而另一種卻能令生命注入希望、產生動力。</p>
<p>最近才發覺屬於後者的也有一些,不止某個記憶模糊的生日和某個假日。</p>
<p>當時不認為放假就能回復過來,結果令我回復精神的原因,是在假日中接到你的電話、聽到你的聲音。</p>
<p>幸好當時未有看你SNS的習慣,也沒用你作為密碼,否則對你的感情當時就敗露了。</p>
<p>現在想要快樂的時候都會想著你,那種快樂介乎兩者之間,要為我注入希望和動力,大概要你本人才可以吧?</p>
<p>希望你會有個快樂的週末假期。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-12060976486973621242021-08-09T16:13:00.002+08:002021-08-09T16:14:11.457+08:00出Blog星期幾?<p>大約是在2011年開始,就盡量選擇在星期一和四發Blog,原因固然是看過一些數據分析文章,知道人們較常在星期一的辦工時間上網閱讀。</p>
<p>但其實還有一個原因,就是希望能在憂鬱的星期一給別人一點調劑,而同時選擇在星期四發Blog,是因為捱過星期四就是星期五了,想給人一種「易過一些」的感覺。</p>
<p>還記得該篇文章提到星期三是最忙的,所以不宜出文,不過都已是N年前的分析了,大概早就像我一樣,Out掉了吧?</p>
<p>話說回來,自今年再寫Blog開始,好似都儲不了稿,亦變相沒時間(抽離再)校對,我果然需要一個編輯呢。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-81517962912073722182021-08-02T21:35:00.000+08:002021-08-02T21:35:31.470+08:00貓草<p>後養貓時期才知道<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/貓薄荷">貓草</a>的存在。</p>
<p>每次看到<a href="https://youtu.be/P0OB9p0zqx0">貓咪隊草後的反應</a>都會諗:莫非道友take野後的反應就是這個模樣?!<br>
但我無法想像可愛的貓咪,會問我借四草野來頂癮。</p>
<p>我到底有多喜歡貓,應該不用多說。<br>
但自問實在不敢食貓餅,更加不敢試食貓草,天知道會否真的有反應?</p>
<p>所以見到有人連貓餅都食得落,我除了佩服之外,還不禁想問:那些人到底有多喜歡貓呀?</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-40404050390806216152021-07-31T23:59:00.033+08:002023-11-14T16:22:33.471+08:00貓球 (Draft): 原曲: ネコに風船 / 大塚愛 (改編歌詞)<p><ins datetime="20230625">2021年</ins>8月1日&4日&16日:更新。<br><ins datetime="20231114">2023年11月14日:加入舊版本連結</ins></p>
<p><ins datetime="20231114"><a href="https://web.archive.org/web/20230602033429/https://www.blogarama.com/my-life-blogs/74914-ben-mao-wei-journey-blog/40159875-maoqiu-draft">初版歌詞舊記錄</a></ins></p>
<blockquote>
<p>原曲:<a href="https://youtu.be/PWCXoVJlnnQ">ネコに風船 / 大塚愛</a><br>
作曲:愛<br>
原曲作詞:愛<br>
原曲編曲:愛×Ikoman<br>
<ins datetime="20230214">改編作詞:catho7</ins></p>
<p>(Intro)<br>
あたしのおうち 商店街の本屋の横<br>
想見你每次<br>
算起周邊往事 貫注想法鉛筆尖</p>
<p>毎日 車と 変わらず たくさんの人達流れる<br>
每個與你通訊 再到每次相見<br>
詳盡得 一一細緻</p>
<p>(A旋律1)<br>
気づけば ネコと呼ばれて 自分が猫だって気づいた<br>
寫滿遍 眾多周邊往事<br>
發覺已成為破風套 使我向前</p>
<p>気づけば ネコ科の なんとかっていう 種類にわけられてた<br>
每次與你相處 再到每個相見<br>
回憶之中 深刻細緻</p>
<p>(B旋律1)<br>
あたしを見て にゃーぁおって言ってくる<br>
白紙都寫遍 <del datetime="20210804">格</del><ins datetime="20210804">線</ins>邊也沒句點</p>
<p>バカじゃない?と言っても通じなくて かわいいと一瞬のもてはやし<br>
縱使未可相見 盼日子不遠<br>
求都蛻變 免一切逐漸走遠 去完善我缺點</p>
<p>(副歌1)<br>
好きなトキ でかけて 好きなトキに甘えて<br>
仍記得一起走過每天 仍記得所想中人已在背面</p>
<p>精一杯 ただ 生きている 今 だからこそ<br>
乘以公式出戰<br>
要你再想一遍 求再次可相見</p>
<p>こんな 暗い 世界にも 小さな 愛はたくさんある<br>
從世界之中得到要點 遲半刻雖然<del datetime="20210816">也</del><ins datetime="20210816">都</ins>沒有概念</p>
<p>いつだって ここにある 自分で 見つけにいける距離<br>
若要去寫多遍 要去再找挑戰<br>
現已到你寫一遍</p>
<p>(A旋律2)<br>
あたしのおうち 商店街の八百屋の隣<br>
想見你每次<br>
記起今昔往事 貫注想法鉛筆尖</p>
<p>自分勝手な奴らが 毎日 ゴミを 捨てる<br>
每個與你通訊 再到每次相見<br>
流露得 多麼細緻</p>
<p>(B旋律2)<br>
火のついた たばこ 踏んで あたしの肉球は火傷<br>
白紙終一一都寫遍 最終也沒有句點</p>
<p>このやろうって 言っても通じなくて冷たい眼差しで見てくる<br>
縱使未可相見 盼日子不遠<br>
全都蛻變 免一切逐漸走遠 要完善我缺點</p>
<p>(副歌2)<br>
好きなトキにないて 好きなときに安らいで<br>
仍記得一起相識那天 仍記得所想中人已在對面</p>
<p>シンプルなことだったはずが難しかったりする<br>
乘以公式出戰<br>
要你再想多遍 求再次可相見</p>
<p>こんな悲しい世界でも小さな愛はたくさんある<br>
從世界之中得到要點 或會理所當然皆缺乏概念</p>
<p>大きくなくていい ふくらんでゆく赤い風船になる<br>
若要去走多遍 要去再找挑戰<br>
現已到我這一戰</p>
<p>(C旋律)<br>
涙は<br>
憶起昨天</p>
<p>涙の種のまま<br>
每天太計較永沒終點</p>
<p>咲かせてやろう 咲かせてやろう…<br>
哪怕多一點 看我多一遍</p>
<p>(副歌3)<br>
好きなトキ でかけて 好きなトキに甘えて<br>
仍記得一起走過每天 仍記得所想中人已在背面</p>
<p>精一杯 ただ 生きている 今 だからこそ<br>
乘以公式出戰<br>
要你再想一遍 求再次可相見</p>
<p>こんな 暗い 世界にも 小さな 愛はたくさんある<br>
從世界之中得到要點 遲半刻雖然<del datetime="20210816">也</del><ins datetime="20210816">都</ins>沒有概念</p>
<p>いつだって ここにある 自分で 見つけにいける距離<br>
若要去寫多遍 要去再找挑戰<br>
現已到你寫一遍</p>
</blockquote><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk5phV17_-gKml_bONLnXUB-9LdwR5aRMQXTuTzIKcimgwDrKrODSoAWpWYq7_9xkv9GMHSo4QCeHBi_zi8KmnMd7CemjuCDfFpNXIlTwMmIR2S909f5kLV37CxhtztVSUm5Mj90irn41d0LKgdnqxtBSYmeTllh7MnGryKsN3Rfru7WTXmsd0/s1028/Screenshot%20from%202023-06-25%2020-44-09_.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="結婚不?" border="0" height="320" data-original-height="1028" data-original-width="846" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk5phV17_-gKml_bONLnXUB-9LdwR5aRMQXTuTzIKcimgwDrKrODSoAWpWYq7_9xkv9GMHSo4QCeHBi_zi8KmnMd7CemjuCDfFpNXIlTwMmIR2S909f5kLV37CxhtztVSUm5Mj90irn41d0LKgdnqxtBSYmeTllh7MnGryKsN3Rfru7WTXmsd0/s320/Screenshot%20from%202023-06-25%2020-44-09_.png"/></a></div>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-9724463630236428082021-07-26T10:52:00.003+08:002021-08-02T22:18:54.639+08:00當年玩家談《莎木》<p>想說一下當年只玩過《莎木 一章 橫須賀》的感想。<br>
當年《莎木》是否走得太前?真的是當年的玩家唔識貨?</p>
<p>還記得踏入2000年的一刻,就跟親戚在玩《莎木》,而其實它是有不少缺點的。</p>
<p>當年網上最常見評價是:都唔Free既(都不自由的)</p>
<p>(《莎木》公佈時的遊戲類型為FREE,Full Reactive Eyes Entertainment)</p>
<p>其實最初《莎木》公佈的時候,給了一眾玩家很大的期待,但成品跟預期有一定的落差,例如:遊戲尾段才能打工賺錢,導致遊戲早段無法好好享受收集扭蛋等樂趣,即使到遊戲尾段,印象中要刻意避開觸發EVENT才能一直賺錢。</p>
<p>而遊戲中長期限制了搭車可去的地方,亦是一個感覺不自由的地方。</p>
<p>我當時玩《莎木》都只是爆機了事,反而親戚真的玩出各種趣味性,細味整個遊戲。</p>
<p>記得當年網上有人說:隻Game好少CG(當時播CG是個賣點來)<br>
而同時有人回應:成隻Game都係CG(整個遊戲都是CG)</p>
<p>早幾年某日廠的<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%96%8B%E6%94%BE%E4%B8%96%E7%95%8C">開放世界</a>遊戲,其細緻度真讓我想起《莎木》。</p>
<p>相關連結:<br>
<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8E%8E%E6%9C%A8%E7%B3%BB%E5%88%97">莎木系列 - 维基百科</a></p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-54855964405385924012021-07-26T09:59:00.000+08:002021-07-26T09:59:29.555+08:00共通<p>我總是要放置一段時間,才能以另一角度去看自己。</p>
<p>「竟然這麼難聽」</p>
<p>「竟然這麼多錯字」</p>
<p>「竟然會用這麼蠢的方法」</p>
<p>不過並非全是不好的,例如:「竟然還是這麼喜歡」</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-83704251604707955862021-07-20T00:24:00.002+08:002021-09-06T09:22:18.341+08:00香港遊戲王卡Game圈的好人好事<p>想說一下遊戲王卡圈的美談佳話,但別怪我寫得太過零碎就是了。</p>
<p>如果不說出來,就可能沒人知道、無人記得了。</p>
<h4>成人之美</h4>
<p>某場大型賽事中,「死神高達」的冠軍朋友對上「商場」的某卡鋪老闆「巴黎」。</p>
<p>「巴黎」在關鍵時刻被「八汰烏」打到,某程度上等同經已落敗,但時限關係,「巴黎」只要願意拖延時間就能得勝晉級,但「巴黎」卻選擇投降認輸成全對方。</p>
<p>最終,「死神高達」的冠軍朋友贏到該賽事的冠軍,「巴黎」亦間接成就了一個冠軍。</p>
<h4>不透露對手情報</h4>
<p>可能是受原作漫畫影響,在我的玩家年代,玩家們都傾向保密交戰完的對手卡組資訊,不會向別人透露,直至比賽完結。</p>
<p>所以後來在別的圈子,我給朋友賽前提示或建議時,都不會透露對手的隊伍情報。</p>
<p>不過賽前收集情報其實很平常,我有時也會在賽前收集情報,只是收集方向不同、不是卡組資訊而已。</p>
<h4>感情價</h4>
<p>卡買賣的時候,「旅團」中人當然給了我很多恩惠,特別是「殺手蛇」和「異仔」我會好好保存的。</p>
<p>我更想說些「旅團」中人以外給我的恩惠:</p>
<ul>
<li>一位既非「旅團」系、亦非「商場」系的玩家,願意收我的銀字「傭兵」。(還記得該玩家在某方面的知識水平頗高,我是從他口中得知何謂「蜘蛛」)</li>
<li>一位「商場」系玩家,願意以高於市價,換我(有排都)未升值的3D「孖女」。</li>
</ul>
<p>後來總覺得大家是理解我的處境而出手相助。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-64903409672043486552021-07-12T10:57:00.000+08:002021-07-12T10:57:30.678+08:00弱點<p>要說我有什麼弱點的話,必然是人際交往,特別是經歷過「旅團」時期的種種,就變得很怕與群體相處,很怕被別人在背後屈各樣事情。</p>
<p>抹黑的人根本不會將事情攤在陽光之下作正面指控,因為謊言將會被輕易拆穿,所以當年對方一直只敢以「心照」應對,以免任何一切事實浮面。</p>
<p>我也會說謊,例如面對試探、保密和不想回答的時候,但即使對對方再反感也不會用謊言來屈別人,甚至考證確認過後也會作出修正。</p>
<p>相對地,我卻很少為自己辯護、替自己說話。</p>
<p>一件我不敢說是對,但也不會說是錯的事,若然你認為是錯的,我承受了18年還夠不夠?</p>
<p>如果覺得我做過什麼不當的事情,請正面指控我吧,這對很多人都會是個解脫,因為我相信有些人都只是騎虎難下而已。</p>
<p>相關連結:<br>
<a href="https://catho7.blogspot.com/2021/07/hack.html">肉醬貓Hack人事件簿?</a></p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-43301328023228757532021-07-08T17:41:00.005+08:002023-05-22T22:55:31.987+08:00卡Game遊戲王OCG為何(在香港)沒落過?<p>之前《<a href="https://catho7.blogspot.com/2021/06/hong-kong-yugioh-ocg-culture-history.html">談香港遊戲王卡Game圈的往事</a>》中,提出過一個引人思考和閱讀的開放式問題「為何及後無以為繼」,感覺有責任再寫一篇講解自己的想法,免得有人誤以為我說遊戲王卡是隨「旅團」一起沒落。</p>
<p>除了<a href="https://www.rvd.gov.hk/doc/en/statistics/graph1.pdf">自由行帶來的租金升幅</a>之外,還有什麼因素影響到遊戲王卡在香港的發展呢?</p>
<p>不過這篇同樣是沒有答案和結論的,只是據出一些數據和個人想法,再給大家自己選擇和判斷。</p>
<p>其實再早幾年,我在此話題都不見得能夠抽離得到,當時仍太過著眼於某些玩家的行為。</p>
<h4>遊戲王卡有否在香港沒落過?</h4>
<p>大約十年前,間接聽過一個來自卡鋪負責人的看法,他認為遊戲王在香港的興衰是分時期的,它會興盛一段時間,又會衰落一段時間,而當時圈內正處於所謂的衰退期。</p>
<figure class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2L35MmmJg-w/YOaJ3V2eahI/AAAAAAAAJaw/nOfZSz7MgJoO_oV5yj-wfIiVcjYsO29UQCNcBGAsYHQ/s1112/Screenshot%2B2021-07-07%2Bat%2B19.25.19.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="「遊戲王集換卡」在日本的搜尋量數據" border="0" width="320" data-original-height="806" data-original-width="1112" src="https://1.bp.blogspot.com/-2L35MmmJg-w/YOaJ3V2eahI/AAAAAAAAJaw/nOfZSz7MgJoO_oV5yj-wfIiVcjYsO29UQCNcBGAsYHQ/s320/Screenshot%2B2021-07-07%2Bat%2B19.25.19.png"/></a>
<figcaption><a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=all&geo=JP&q=%2Fm%2F039h3r">Google Trends上,「遊戲王集換卡」在日本的搜尋量數據</a></figcaption></figure>
<figure class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2oaG7moikhg/YOaJ3YfRdwI/AAAAAAAAJa4/m48LE79Lbskd8UxTsQ1EnmMLcdB9mQpLQCPcBGAYYCw/s1080/Screenshot%2B2021-07-07%2Bat%2B19.25.43.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="「遊戲王集換卡」在香港的搜尋量數據" border="0" width="320" data-original-height="806" data-original-width="1080" src="https://1.bp.blogspot.com/-2oaG7moikhg/YOaJ3YfRdwI/AAAAAAAAJa4/m48LE79Lbskd8UxTsQ1EnmMLcdB9mQpLQCPcBGAYYCw/s320/Screenshot%2B2021-07-07%2Bat%2B19.25.43.png"/></a>
<figcaption><a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=all&geo=HK&q=%2Fm%2F039h3r">「遊戲王集換卡」在香港的搜尋量數據</a></figcaption></figure>
<p>如果單從比對「遊戲王集換卡」在香港和日本的搜尋量數據,我大可以說遊戲王卡在香港真的一潭死水、就此寫完,但我覺得香港的數據有點奇怪,所以嘗試作出一些解讀和猜想。</p>
<p>首先<strong>我認為遊戲王以前在香港的高位太高,以致及後所造成的對比太大</strong>,當中也可能涉及到香港人對遊戲王甚至卡Game的新鮮感等因素。</p>
<p>(我的玩家時期亦是在數據「高位」期間中渡過,難保自己受「高位」時期的觀感和印象影響,而覺得及後的時期比不上當時。)</p>
<p>而數據上,個人猜測當時隨著香港的專題網站逐漸式微,加上Facebook在06年開始流行,<strong>香港的網絡環境走向碎片化或地下化,討論開始流入Facebook、MSN和後來的電話Apps等群組</strong>,由於其中的資訊內容是非公開或較難被搜尋到,令玩家沒有透過搜尋來獲取遊戲王卡資訊的習慣。</p>
<p>加上搜尋關鍵字的深入程度,可能未足以令系統將其歸納為「遊戲王集換卡」的類別。</p>
<p>不過<strong>同樣使用正體中文的台灣,理應資訊內容是相對共通的,<a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=all&geo=TW&q=%2Fm%2F039h3r">但其數據卻幾乎沒同樣問題</a></strong>,從此角度較難斷定是香港人的使用習慣影響到數據有偏差。</p>
<p>值得留意,<a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=all&geo=HK&q=%2Fg%2F11bc5b_b7s">「遊戲王 - 主題」的香港數據</a>是「正常」的,會<a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=all&geo=JP&q=%2Fg%2F11bc5b_b7s">跟其他地區一樣</a>受電話遊戲《DUEL LINKS》而帶動到升幅。</p>
<p>到底是香港的該數據無法反映/貼近實況,還是話題無法深入帶動到「遊戲王集換卡」的搜尋量,我也沒有答案。</p>
<p>但我認為就算再少,《DUEL LINKS》都不可能沒帶來一定的升幅,而我發現只要不計算曾經的高位,圖表就好像變得較為正常了,例如會看出08年受「同步召喚」(或稱「同調召喚」)的影響而有過高位起色。</p>
<figure class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eB2znafE9uE/YOaJ4Ei5wWI/AAAAAAAAJbI/4SKn5BGrxSoKGEHjAMOIXCTip78n5GVegCPcBGAYYCw/s1102/Screenshot%2B2021-07-08%2Bat%2B00.32.17.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="排除早期「高位」後的香港搜尋量數據" border="0" width="320" data-original-height="740" data-original-width="1102" src="https://1.bp.blogspot.com/-eB2znafE9uE/YOaJ4Ei5wWI/AAAAAAAAJbI/4SKn5BGrxSoKGEHjAMOIXCTip78n5GVegCPcBGAYYCw/s320/Screenshot%2B2021-07-08%2Bat%2B00.32.17.png"/></a>
<figcaption><a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=2006-07-06%202021-07-07&geo=HK&q=%2Fm%2F039h3r">排除早期「高位」後的香港搜尋量數據</a></figcaption></figure>
<h4>Web 2.0帶來日本方面的興盛期</h4>
<p>對比起香港,日本的數據顯示日本在更早階段就出現過止跌回升的情況。</p>
<p>首先日本不會有語言不通的問題。</p>
<p>當時隨著遊戲王卡Wiki的建立,亦意味著從網站之間的互相競爭,變成合作辦事,<strong>由彼此同時做重覆的事而造成內耗,改為共同合力分工去完成同一件事,相關知識亦得到進一步普及</strong>,且內容容易被搜尋到。</p>
<p>(不過注意這個成功是難以複製的,這很大程度上得益於Wiki文化在日本的成功)</p>
<p>加上之後Youtube興起,令遊戲王卡在日本的入門門檻進一步得到降低,亦相信起到一定的宣傳效果。</p>
<p>我都是<del>09年1月</del>靠日本的Youtube影片才了解到「同步召喚」的實際操作原理,還因而跟朋友討論起來,重新留意起遊戲王卡一段短時間。</p>
<p>而同時期,我沒發覺香港有同類的Youtube頻道。</p>
<h4>原作完結與新動畫系列的影響</h4>
<p>最初會有遊戲王卡Game就是因為其漫畫原作,而<strong>隨原作漫畫和動畫的完結,自然對遊戲王卡Game帶來一定的影響</strong>。</p>
<p>電視動畫作為產品宣傳番的作用,應該不必我多說,但每人對新的遊戲王動畫接受程度都不同,觀眾對動畫的觀感亦間接影響對遊戲王卡的印象,而數據上好像反映出<a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=all&geo=JP&q=%2Fm%2F039h3r">日本方面最為受到此影響</a>。</p>
<p>單看日本的搜尋量數據,2011年至2016年真的像冰河期一樣,恰好同期播放的遊戲王動畫作品,正是評分最低、人設因幼齡向而不被討好的《ZEXAL》。</p>
<p>而<strong>同時期的卡Game系統上,改推「超量召喚」以取代了大受歡迎的「同步召喚」,這大概才是導致冰河期的主因</strong>。</p>
<p>各遊戲王動畫系列的相關數據:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.imdb.com/title/tt0249327/">怪物之決鬥 - IMDb 7.2</a> (<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA">日本播放日期:2000年4月18日 - 2004年9月29日</a>)</li>
<li><a href="https://www.imdb.com/title/tt0493334/">GX - IMDb 6.8</a> (<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BAGX">日本播放日期:2004年10月6日 - 2008年3月26日</a>)</li>
<li><a href="https://www.imdb.com/title/tt1196094/">5D's - IMDb 6.8</a> (<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B5D%27s">日本播放日期:2008年4月2日 - 2011年3月30日</a>)</li>
<li><a href="https://www.imdb.com/title/tt2363624/">ZEXAL - IMDb 5.0</a> (<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8BZEXAL">日本播放日期:2011年4月11日 - 2014年3月23日</a>)</li>
<li><a href="https://www.imdb.com/title/tt3696476/">ARC-V - IMDb 6.2</a> (<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8BARC-V">日本播放日期:2014年4月6日 - 2017年3月26日</a>)</li>
<li><a href="https://www.imdb.com/title/tt5628740/">VRAINS - IMDb 6.2</a> (<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8BVRAINS">日本播放日期:2017年5月10日 - 2019年9月25日</a>)</li>
</ul>
<p>《SEVENS》還未完結而未有完整評價,故在此忽略。</p>
<h4>電子遊戲版</h4>
<p>遊戲王早期能夠流行,除原作以外的其中一個因素就是手提機上的遊戲版,特別是後來的遊戲跟隨實卡的玩法規則,對初學者起到教學作用。</p>
<p>我沒玩實卡後也在手提機玩過兩集,反而因為沒深入接觸一段時間,真有種「未知的決鬥」的新鮮感,變相對當時的實卡也多了留意,但我覺得後來的遊戲版出得太多、太密了。</p>
<p>之後踏入智能電話年代,遊戲版亦向電話遊戲方向進發,終於《DUEL LINKS》在2016年11月推出,遊戲王卡Game受益於此其數據顯示步入復甦期。</p>
<p>(我知道《DUEL LINKS》是簡化版後就沒了興趣,但後來也有玩過一段時間。)</p>
<h4>遊戲王卡Game本身的問題</h4>
<p>其實遊戲王卡Game的初期,是比起其他卡Game較為簡單直接且易理解和上手的,但<strong>後來卡的效果愈來愈多,玩法就變得愈來愈複雜,慢慢變得難上手了</strong>。</p>
<p>這情況在第三期開始特別明顯,以「魂削」為例,先不論其強度,即使加大了效果欄也幾乎不夠位寫效果。</p>
<p>對戰環境亦由「你一拳、我一腳」變得開始高速化,仿如變成鬥快召出「混黑開闢帝龍」般。</p>
<p>(還記得面對借來的混黑卡組,被朋友在某美食廣場說過:「你這副全無壓制力的卡組,怎樣跟別人打呀?」)</p>
<p>加上禁卡表制度的訂立,配合卡片的復刻廉價化,令「推出新卡->出廉價版->變禁卡」的策略行為變得露骨,影響到玩家再花錢玩下去的意欲。</p>
<p>而卡Game系統上,棄大受歡迎的「同步召喚」而改推「超量召喚」亦相信是一度進入衰退期的原因。</p>
<h4>結語</h4>
<p><a href="https://www.yugioh-card.com/which/ja/?result=93&page=2">日本官方網站曾於2011年6月做過一個投票調查</a>,結果顯示<strong>只有約27%的玩家曾參加過官方比賽</strong>。</p>
<p>其實<a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=all&q=%2Fm%2F039h3r">「遊戲王集換卡」在全球的搜尋量數據</a>是一路下跌的,或者比起增加玩家人口,想辦法增加玩家的參賽意欲和誘因,會是提升整體競爭的一個方向。</p>
<p>如果香港有其他地方的衰落原因,卻缺乏別人的興盛因素,是否已經注定了其結果呢?</p>
<ins datetime="20210711">同樣使用正體中文的台灣,在近十年於遊戲王卡世界賽奪得兩個冠軍、一個亞軍,他們的成功一定有值得我們研究和學習的地方。</ins>
<p>相關連結:<br>
<a href="https://www.rvd.gov.hk/tc/property_market_statistics/">物業市場統計資料 - 差餉物業估價署</a><br>
<a href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E5%8F%AC%E5%96%9A">シンクロ召喚 - ニコニコ大百科</a><br>
<a href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E5%8F%AC%E5%96%9A">エクシーズ召喚 - ニコニコ大百科</a><br>
<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%B7%B5%BA%B2%A6%A3%CF%A3%C3%A3%C7%A4%CE%CE%F2%BB%CB">遊戯王OCGの歴史 - 遊戯王カードWiki</a><br>
<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%A1%A6%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%D7%A1%BC%A5%EB%A4%CE%CA%D1%C1%AB">デッキ・カードプールの変遷 - 遊戯王カードWiki</a><br>
<a href="https://catho7.blogspot.com/2012/06/xocg.html">[口袋怪物x遊戲王OCG]遊戲的對戰環境週期</a></p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-59830956582392470102021-07-01T02:39:00.037+08:002023-06-23T11:14:49.419+08:00肉醬貓Hack人事件簿?我無入侵過任何人<p>話說01、02年的時候,在「旅團」論壇認識到女性A,我跟她關係不錯,甚至覺得有點曖昧。</p>
<p>大概是她有跟我提過相關意向,我幫A註冊了免費網頁空間,並架起了一個論壇(以下稱為A壇)。</p>
<p><strong>我最初已將網存密碼交給她,並叫她更換新密碼</strong>,亦跟她說過只能作為測試之用,因為網存限制根本不知何時會倒下,但她用作正式使用。</p>
<p>03年我跟別人交往,搬居且處於無網絡環境,我跟A的關係開始轉差。</p>
<p>同年我回到線上後,<strong>有要求她更換密碼以完成「交收」程序</strong>,但她無任何表示,當時A在「旅團」論壇中成立了「M團」並以A壇為基地。</p>
<p>然後還有以下種種:</p>
<ul>
<li>A有過ICQ被盜用羅生門。<strong>她曾跟一位同性朋友共用自己的ICQ密碼,之後ICQ被盜用</strong>,A指責是該朋友盜用,而原來A還有跟其他人共用ICQ密碼,最終口同鼻拗,該同性朋友跟她反面收場</li>
<li>「M團」一位成員曾在「旅團」論壇<strong>張貼過明顯未成年的二次元裸露圖片</strong></li>
<li>我信不過A身邊的男性B,當時<strong>她更跟他共用ICQ和壇主密碼</strong></li>
<li>我跟「M團」的人關係愈來愈差</li>
<li><strong>該論壇的會員密碼是純文字保存、沒加密的</strong></li>
<li>註冊該網存時我犯了錯誤,用了自己的hotmail來註冊</li>
<li>A壇已準備轉去其他收費網頁空間</li>
</ul>
<p>有日,A透過一位網友向我問該網存密碼,<strong>但事態有變,這次基於論壇資料包含我和其他會員的密碼,我拒絕交出</strong>,以免交出後他們有密碼洩漏的情況,再次口同鼻拗而又牽連到我。(應該不是我改了密碼,而是她忘記了我最初在A壇已經短消息將密碼交給了她,<ins datetime="20210713">因為我沒有重置密碼的印象,只有從短消息找回密碼的記憶,如果我是另開電郵替她申請網存,我不太可能仍記得該電郵密碼,除非一早已連同網存密碼經短消息交給她,</ins>當時已離架起A壇約有半年以上,我亦已搬居使用新的電腦)</p>
<p>之後我停止了A壇的運作,並上載自己個人網站所用的CGI代替A壇表達各種各樣的廢話罵語,<ins>但當然不涉及什麼Hacking技術</ins>。</p>
<p>當時團長「小剛」有問我是否將A壇換成我的個人網站的模樣,我亦如實答:是。<br>
如果他更直接地問我是否將其Hack了,我會解釋得更清楚,<ins datetime="20210702">不過他已是唯一願意問我的人,我應該在此多謝。</ins></p>
<p>之後我亦不想沒再理會A和「M團」的事,A壇亦在另一網存重新架起。未夠一年,「M團」的人在「旅團」論壇跟A嘈過一次,一位被我在「被Hack後A壇」負面提及的網友,指明B「有問題」不可信任,更替我在「Hack壇事件」上說了好說話。(這時A有找過我,表示自己原來怪錯我云云,但我沒理會)</p>
<p>我不會說這是正確的做法,亦不知法律上那是否一直是屬於我的網存,<strong>我只擔心如果有人因該論壇的事而報警、立案,我會受到牽連甚至負上刑責</strong>,即使我將網存密碼交出亦一樣,<ins>因為該網存是我自己私人電郵註冊的</ins>。</p>
<p>其實我覺得我們雙方都有責任,但一開始根本沒想到這樣多。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-42628131231252061952021-06-29T10:21:00.003+08:002021-06-29T10:21:23.002+08:00策略<p>再寫貓Blog的這半年,我的最優先策略大家應該很清楚,而且連結局都寫好了,遺憾是我駕御不起。</p>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715141.post-79673847979403910122021-06-20T11:58:00.006+08:002023-02-14T00:41:23.045+08:00一千零一步 (Draft)<p>最初聽的是個約5分26秒的版本,一直不知道原版是有歌詞的,所以還是用我較熟悉的版本裡的弦樂充當歌旋律,不過限制太大,結果還是要用《Schindler's List》的版本為範本。</p>
<p>這次會不會唱?<br>
就像歌詞一樣,不擅長的事情還是少做為妙好了。</p>
<p>或者看我能否開發出「貓音」軟件吧,到時就能以貓叫聲代唱了。</p>
<p><ins datetime="20210624">6月24日:</ins><del>唱了</del>,MIDI取自<a href="https://www.mfiles.co.uk/scores/por-una-cabeza-piano-solo.htm">mfiles</a>,歌詞也只好跟著改了。</p>
<p>本來真的不打算唱,但這已是剩下的小小權利了。<br>
最初想寫得輕鬆些、離地點,但現實總會將人拉回地面。</p>
<p>抱歉,現在只能做到這些。</p>
<p><ins datetime="20210709">7月9日:</ins>刪了,本來想嘗試執執的,但這次連自己都覺得不堪入耳,完全想不出補救方法,將之刪掉節省網絡資源是唯一有意義的做法。</p>
<blockquote>
<p>原曲:<a href="https://youtu.be/05W-XI5loSY">Por una Cabeza</a> / Carlos Gardel<br>
作曲:Carlos Gardel<br>
原曲作詞:Alfredo Le Pera<br>
<ins datetime="20230214">改編作詞:catho7</ins></p>
<p>(Verse 1)<br>
讓我沒法相信 在這繁華都市<br>
<del>有天找到安心寂靜一角</del><br>
<ins datetime="20210624">有天亦有放鬆靜處的一角</ins></p>
<p>見面早聽聞 靠著一個人<br>
<del>對</del>望<ins>見</ins>一刻<ins datetime="20210624">心中</ins>已覺三生真有幸</p>
<p>或你沒法相信 在那日漸相處<br>
不知不覺每天<ins datetime="20210624">好似</ins>寫我心</p>
<p>一切就如夢裡 讓我走到身近<br>
笑意加上天真 在我心內滲</p>
<p>(Chorus 1)<br>
盼有<del>一</del>種天份 能讓你到臨<br>
別笑我天真 亦也有遺憾<br>
但求與你<ins datetime="20210624">更</ins>親近</p>
<p>對你覺得應份 能讓我免浮沉<br>
再變得天真 直白無遺憾<br>
只差一步近</p>
<p>(Verse 2)<br>
<del>一想起某人 小小一個人<br>
為我增添色彩的一個</del><br>
<ins datetime="20210624">讓你沒法相信 在這繁華都市</ins><br>
<ins datetime="20210624">是你為我增添色彩的一個</ins></p>
<p>見面早聽聞 靠著一個人<br>
<del>再</del>望<ins>見</ins>片刻<ins datetime="20210624">心中</ins>都覺三生真有幸</p>
<p>或你沒法相信 日漸月累相處<br>
<del>負重一切好似一片雲</del><br>
<ins datetime="20210624">你的一切變得好似穿我心</ins></p>
<p>一切就如夢裡 讓我走到身近<br>
笑意加上天真 在我心內滲</p>
<p>(Chorus 2)<br>
盼有種天份 能讓你到臨<br>
別笑我天真 亦也有遺憾<br>
但求你會走近</p>
<p>愛你覺得應份 能讓我免浮沉<br>
再變得天真 直白無遺憾<br>
只差一步近</p>
</blockquote>catho7http://www.blogger.com/profile/09708592707833199299noreply@blogger.com0