2012-05-28

無題

「無題」這個標題十分百搭,套在任何地方都沒問題
以前舊貓網就用過好幾次,但用在貓Blog卻是第一次

不再用「無題」的理由是,它給我的感覺太扮o野了
而且,你用得「無題1」就必然會有「無題2」、「無題A」、「無題B」、「無題α」.....
這麼的話,不如干脆將Blog名改做「無題」吧?

香港的遊牧民族

保衛家園、流血革命,個人很欣賞新界圍村佬的抗爭行動和決心,或者你會覺得他們很野蠻、很惡,但我認為香港人就是缺乏了這份「惡」。

香港人已被馴化到連維護自己的利益都不懂的地步,就算面對各種不公不義都只會默不作聲,然後想辦法逃到外地,享受別人所建立的環境。這班所謂香港人就像遊牧民,到別人的地方吃人家的農作物,卻不幫忙耕種,只懂坐享其成。

他們還未明白到,一個良好的環境需要彼此共同建立、共同維持。

「香港人」,請問你們的家園在哪?

2012-05-21

「齊名」


Android:喂!企鵝仔
圓企鵝:ポッチャ?
Android:聽講有隊法文樂隊快要跟身後的樂團「齊名」了

2012-05-14

末日凶兆

我覺得世界真的要末日了

2012年真的粉多凶兆,我們有L'Arc的新專輯聽,有HUNTER×HUNTER的新章看,有Diablo 3玩,而且還能見證利物浦奪冠....

這些不是末日凶兆,還是什麼呢?

2012-05-07

壓迫與反擊

主流和對抗主流存在於任何遊戲之中,一個陣式、打法的興起,總是結合無數理念和原因,今日的主流往往是昔日對抗主流下的產物。

過去近10年,足球的主流是「反擊」,是那種結合433陣式的反擊。何輝曾在《英超hot talk》講解過會演變出這種主流的原因,大致上是:442很講求球員間的默契配合,所以當有球員受傷或需要輪換甚至離隊他投時,就會大大影響到球隊的發揮。

所以漸漸就衍生出433這種被何輝稱之為「攻擊點」的打法,此打法要求前場3位球員(3點)均能獨自進行突破、射門,一個人就能完成整個攻勢,前線3點就無需有太多配合,如此一來,就能有效減低輪換等問題所造成的影響。(反擊時的空間較多,配合起來自然容易得多)

不過下個近10年的足球主流,將會(再次)是強調默契,強調互相走位配合的「前場壓迫」,因為「攻擊點」也有它的問題存在:
  • 狀態影響 - 勝敗太集中於前場3位球員的狀態上
  • 單箭頭管理 - 一個夠級數踢單箭頭的前鋒會甘心作後備嗎?他改踢兩側能適應嗎?到需要佢時會有狀態嗎?
  • 不善破密集 - 幾乎依靠反擊作為進攻模式,在聯賽遇上死守求1分的球隊會變得一籌莫展
  • 全才有限且太貴 - 此打法需要的是全才,當代的全才代表無疑是C朗這頭怪物,但試問世上有多少個C朗呢?而又有多少隊能買得起C朗呢?

沒錯,講求球員間默契配合的打法很受球員缺陣影響,但講求默契、強調球員間彼此配合有什麼不對?往往一個簡單的撞牆會比個人突破來得有效呀!再說,並非每隊都有輪換的必要。

一方要的是專才,另一方要的是全才
一方保持控球尋找機會,另一方從約10秒的控球把握機會
今後這兩種打法都會繼續互相抗衡下去吧?

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終於能清走這篇倉底貨了,當時想寫這篇是因為想告訴大家,某些球隊走「回頭路」——改踢雙箭頭的原因。
但我真沒想過要3、4年後才寫完。

為商家設想的消費者

以前就只會有商家從消費者角度去看每件事,以求改善服務,提高產品質素。
但不知從何時開始,大家都化身為商家的代表,總站在商家角度說話,不知目的何在,難道是為了被更無情地宰割?

如果「搵食姐,犯法呀」是合理一切商業行為的魔法咒語
那麼「交租」就是將利益最大化的賢者之石了

消費者:「喂!你D野好貴喎!」

商家佬:「唔洗交租呀?」

一句「交租」,任何暴利商品都貴得理所當然,但請問你要交租關我什麼事呢?我可以吃下肚的嗎?
在這個經常高呼打倒地產霸權的年代,我們不是更應抵制那些鋪租佔成本大多數的商品嗎?

為別人設想是件好事,但一些沒為我們設想過的商家,值得我們同情嗎?
當每個人都只為商家設想,還有誰為我們去想呢?